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# D3D12_RANGE_UINT64

> Décrit une plage de mémoire dans un espace d'adressage 64 bits.

Décrit une plage de mémoire dans un espace d'adressage 64 bits.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RANGE_UINT64
{
    UINT64 Begin;
    UINT64 End;
} D3D12_RANGE_UINT64
```

### Membres

*Begin*\
Type : UINT64

Le décalage, en octets, qui indique le début d'une plage de mémoire.

*End*\
Type : UINT64

Le décalage, en octets, qui indique la fin d'une plage de mémoire.
**End** pointe une position après la fin.

## Remarques

**End** pointe une position après la fin.
Lorsque **Begin** est égal à **End**, la plage est vide.
La taille de la plage est (**End** - **Begin**).

Cette structure est utilisée par la structure [D3D12\_SUBRESOURCE\_RANGE\_UINT64](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public.md)
- [D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_virtual_address_range_and_stride_public.md)
- [D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_virtual_address_range_public.md)
- [D3D12_RANGE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_range_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_range_public.md)
