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# D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

> Interroge les informations sur l'activité du pipeline graphique entre les appels à BeginQuery et EndQuery.

Interroge les informations sur l'activité du pipeline graphique entre les appels à [BeginQuery](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_beginquery_public) et [EndQuery](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_endquery_public).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
{
    UINT64 IAVertices;
    UINT64 IAPrimitives;
    UINT64 VSInvocations;
    UINT64 GSInvocations;
    UINT64 GSPrimitives;
    UINT64 CInvocations;
    UINT64 CPrimitives;
    UINT64 PSInvocations;
    UINT64 HSInvocations;
    UINT64 DSInvocations;
    UINT64 CSInvocations;
} D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
```

### Membres

*IAVertices*\
Type : UINT64

Nombre de sommets lus par l'assembleur d'entrée.

*IAPrimitives*\
Type : UINT64

Nombre de primitives lues par l'assembleur d'entrée. Ce nombre peut varier selon la topologie de primitive utilisée. Par exemple, une bande de triangles de 6 sommets produira 4 triangles, alors qu'une liste de triangles de 6 sommets produira 2 triangles.

*VSInvocations*\
Type : UINT64

Spécifie le nombre d'appels du nuanceur de sommets. Direct3D appelle le nuanceur de sommets une fois par sommet.

*GSInvocations*\
Type : UINT64

Spécifie le nombre d'appels du nuanceur de géométrie. Lorsque le nuanceur de géométrie est défini sur NULL, cette statistique peut s'incrémenter ou non selon la carte graphique.

*GSPrimitives*\
Type : UINT64

Spécifie le nombre de primitives de sortie du nuanceur de géométrie.

*CInvocations*\
Type : UINT64

Nombre de primitives envoyées au rastériseur. Lorsque le rastériseur est désactivé, cette valeur ne s'incrémente pas.

*CPrimitives*\
Type : UINT64

Nombre de primitives rendues. Cette valeur peut être supérieure ou inférieure à CInvocations, car après le découpage d'une primitive, celle-ci est parfois divisée en plusieurs primitives ou complètement éliminée.

*PSInvocations*\
Type : UINT64

Spécifie le nombre d'appels du nuanceur de pixels.

*HSInvocations*\
Type : UINT64

Spécifie le nombre d'appels du nuanceur de coque.

*DSInvocations*\
Type : UINT64

Spécifie le nombre d'appels du nuanceur de domaine.

*CSInvocations*\
Type : UINT64

Spécifie le nombre d'appels du nuanceur de calcul.

## Remarques

Utilisez cette structure avec [D3D12\_QUERY\_HEAP\_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_query_heap_type) et [CreateQueryHeap](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createqueryheap_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_query_data_so_statistics_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options12_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_query_meta_command_public.md)
- [D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
