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# D3D12_MIP_REGION

> Décrit les dimensions d'une région de mip.

Décrit les dimensions d'une région de mip.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_MIP_REGION
{
    UINT Width;
    UINT Height;
    UINT Depth;
} D3D12_MIP_REGION
```

### Membres

*Width*\
Type : UINT

La largeur de la région de mip.

*Height*\
Type : UINT

La hauteur de la région de mip.

*Depth*\
Type : UINT

La profondeur de la région de mip.

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

* [Spécification de la rétroaction de l'échantillonneur](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/SamplerFeedback.html)


## Related topics

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