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# D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

> Décrit un paramètre d'une métacommande.

Décrit un paramètre d'une métacommande.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC
{
    LPCWSTR Name;
    D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Type;
    D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flags;
    D3D12_RESOURCE_STATES RequiredResourceState;
    UINT StructureOffset;
} D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC
```

### Membres

*Name*\
Type : LPCWSTR

Le nom du paramètre.

*Type*\
Type : D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_TYPE

Une valeur [D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_type_public) spécifiant le type du paramètre.

*Flags*\
Type : D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_FLAGS

Une valeur [D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public) spécifiant les indicateurs du paramètre.

*RequiredResourceState*\
Type : D3D12\_RESOURCE\_STATES

Une valeur [D3D12\_RESOURCE\_STATES](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states) spécifiant l'état attendu d'un paramètre de ressource.

*StructureOffset*\
Type : UINT

Le décalage aligné sur 4 octets de ce paramètre, dans la structure contenant les valeurs des paramètres, que vous passez lors de la création, de l'initialisation ou de l'exécution de la métacommande, selon le cas.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One


## Related topics

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- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_type_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public.md)
