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# D3D12_MEMCPY_DEST

> Décrit la destination d'une opération de copie de mémoire.

Décrit la destination d'une opération de copie de mémoire.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_MEMCPY_DEST
{
    void  pData;
    SIZE_T RowPitch;
    SIZE_T SlicePitch;
} D3D12_MEMCPY_DEST
```

### Membres

*pData*\
Type : void \*

Un pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit les données copiées.

*RowPitch*\
Type : SIZE\_T

Le pas de ligne, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de la sous-ressource.

*SlicePitch*\
Type : SIZE\_T

Le pas de tranche, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de la sous-ressource.

## Remarques

Cette structure est utilisée par plusieurs méthodes d'assistance; consultez [Structures et fonctions d'assistance pour D3D12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/helper-structures-and-functions-for-d3d12).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

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