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# D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC

> Décrit les données de la mémoire tampon d'entrée pour l'étape de l'assembleur d'entrée.

Décrit les données de la mémoire tampon d'entrée pour l'étape de l'assembleur d'entrée.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC
{
    const D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC  pInputElementDescs;
    UINT NumElements;
} D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC
```

### Membres

*pInputElementDescs*\
Type : const D3D12\_INPUT\_ELEMENT\_DESC \*

Un tableau de structures [D3D12\_INPUT\_ELEMENT\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public) qui décrivent les types de données de l'étape de l'assembleur d'entrée.

*NumElements*\
Type : UINT

Le nombre de types de données d'entrée dans le tableau d'éléments d'entrée vers lequel pointe le membre **pInputElementDescs**.

## Remarques

Cette structure est un membre de la structure [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public.md)
- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_inputs_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_DESC1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_desc1_public.md)
- [D3D12_INPUT_CLASSIFICATION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_input_classification_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
