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# D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW

> Décrit la mémoire tampon d'index à afficher.

Décrit la mémoire tampon d'index à afficher.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
    UINT SizeInBytes;
    DXGI_FORMAT Format;
} D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW
```

### Membres

*BufferLocation*\
Type : D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

L'adresse virtuelle GPU de la mémoire tampon d'index.
D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS est un synonyme défini par typedef de UINT64.

*SizeInBytes*\
Type : UINT

La taille en octets de la mémoire tampon d'index.

*Format*\
Type : DXGI\_FORMAT

Une valeur de type [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) pour le format de la mémoire tampon d'index.

## Remarques

Cette structure est passée à [ID3D12GraphicsCommandList::IASetIndexBuffer](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetindexbuffer_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [IASetIndexBuffer](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetindexbuffer_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instancing_desc_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instance_location_public.md)
- [D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_vertex_buffer_view_public.md)
- [D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_constant_buffer_view_desc_public.md)
