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# D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

> Représente une plage d'adresses virtuelles GPU et un pas.

Représente une plage d'adresses virtuelles GPU et un pas.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
    UINT64 SizeInBytes;
    UINT64 StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE
```

### Membres

*StartAddress*\
Type : D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

Début de la plage d'adresses virtuelles.

*SizeInBytes*\
Type : UINT64

Taille de la plage d'adresses virtuelles, en octets.

*StrideInBytes*\
Type : UINT64

Définit le pas d'indexation des enregistrements dans la plage de mémoire.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One


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- [D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_gpu_virtual_address_support_public.md)
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