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# D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE

> Décrit le niveau de mise en cache des nuanceurs pris en charge dans le pilote graphique actuel. (D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE)

Décrit le niveau de mise en cache des nuanceurs pris en charge dans le pilote graphique actuel.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE
{
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS SupportFlags;
} D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE
```

### Membres

*SupportFlags*\
Type : D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_FLAGS

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes) : <code>*Out*</code>

Indique le niveau de mise en cache pris en charge.

## Remarques

Utilisez cette structure avec [CheckFeatureSupport](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_checkfeaturesupport_public) pour déterminer le niveau de prise en charge offert pour les fonctionnalités facultatives de mise en cache des nuanceurs.

Consultez la constante d'énumération D3D12\_FEATURE\_SHADER\_CACHE dans l'énumération [D3D12\_FEATURE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)


## Related topics

- [CreatePipelineLibrary](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_MODE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_mode_public.md)
