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# D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC (consoles XBOX Series)

> Décrit un sous-objet d'état de bibliothèque DXIL qui peut être inclus dans un objet d'état.

Décrit un sous-objet d'état de bibliothèque DXIL qui peut être inclus dans un objet d'état.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC
{
    D3D12_SHADER_BYTECODE DXILLibrary;
    UINT NumExports;
    D3D12_EXPORT_DESC  pExports;
} D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC
```

### Membres

*DXILLibrary*\
Type : D3D12\_SHADER\_BYTECODE

Bibliothèque à inclure dans l'objet d'état. Elle doit avoir été compilée avec la cible de bibliothèque 6.3 ou supérieure. Il est possible de spécifier la même bibliothèque plusieurs fois, dans le même objet d'état ou la même collection ou dans plusieurs, tant que les noms exportés à chaque fois n'entrent pas en conflit dans un objet d'état donné.

*NumExports*\
Type : UINT

Taille du tableau <i>pExports</i>. Si la valeur est 0, tout le contenu de la bibliothèque est exporté.

#### pExports

Tableau d'exportations facultatif. Pour plus d'informations, consultez [D3D12\_EXPORT\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_export_desc_public).

*pExports*\
Type : D3D12\_EXPORT\_DESC \*

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series


## Related topics

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