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# D3D12_DISCARD_REGION

> Décrit les détails de l'opération d'abandon de ressource.

Décrit les détails de l'opération d'abandon de ressource.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DISCARD_REGION
{
    UINT NumRects;
    const D3D12_RECT  pRects;
    UINT FirstSubresource;
    UINT NumSubresources;
} D3D12_DISCARD_REGION
```

### Membres

*NumRects*\
Type : UINT

Nombre de rectangles dans le tableau spécifié par le membre **pRects**.

*pRects*\
Type : const D3D12\_RECT \*

Tableau de structures **D3D12\_RECT** pour les rectangles de la ressource à abandonner.
Si la valeur est **NULL**, [DiscardResource](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_discardresource_public) abandonne la ressource entière.

*FirstSubresource*\
Type : UINT

Index de la première sous-ressource de la ressource à abandonner.

*NumSubresources*\
Type : UINT

Nombre de sous-ressources de la ressource à abandonner.

## Remarques

Cette structure est utilisée par la méthode [ID3D12GraphicsCommandList::DiscardResource](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_discardresource_public).

Si des rectangles sont fournis dans cette structure, la ressource doit avoir des sous-ressources 2D, et toutes les sous-ressources spécifiées doivent avoir la même dimension.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

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