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# D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC

> Décrit le tas de descripteurs.

Décrit le tas de descripteurs.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC
{
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE Type;
    UINT NumDescriptors;
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS Flags;
    UINT NodeMask;
} D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC
```

### Membres

*Type*\
Type : D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE

Valeur de type [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public) qui spécifie les types de descripteurs dans le tas.

*NumDescriptors*\
Type : UINT

Nombre de descripteurs dans le tas.

*Flags*\
Type : D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_FLAGS

Combinaison de valeurs de type [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_descriptor_heap_flags) combinées à l'aide d'une opération OR au niveau du bit. La valeur obtenue spécifie les options du tas.

*NodeMask*\
Type : UINT

Pour un fonctionnement à adaptateur unique, définissez cette valeur à zéro.
S'il y a plusieurs nœuds d'adaptateur, définissez un bit pour identifier le nœud (l'un des adaptateurs physiques de l'appareil) auquel le tas de descripteurs s'applique.
Chaque bit du masque correspond à un seul nœud.
Un seul bit doit être défini.
Consultez [Systèmes multiadaptateurs](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine).

## Remarques

Cette structure est utilisée par les éléments suivants :

<ul>
  <li>
    [ID3D12DescriptorHeap::GetDesc](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getdesc_public)
  </li>

  <li>
    [ID3D12Device::CreateDescriptorHeap](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdescriptorheap_public)
  </li>
</ul>

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Création de tas de descripteurs](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/creating-descriptor-heaps)

[Tas de descripteurs](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/descriptor-heaps)


## Related topics

- [ID3D12DescriptorHeap::GetDesc](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getdesc_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public.md)
- [CreateDescriptorHeap](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdescriptorheap_public.md)
- [ID3D12DescriptorHeap](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/id3d12descriptorheap_public.md)
- [D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_descriptor_handle_public.md)
