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# D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

> Décrit les sous-ressources d'une texture qui sont accessibles à partir d'une vue de profondeur-gabarit.

Décrit les sous-ressources d'une texture qui sont accessibles à partir d'une vue de profondeur-gabarit.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
{
    DXGI_FORMAT Format;
    D3D12_DSV_DIMENSION ViewDimension;
    D3D12_DSV_FLAGS Flags;
    D3D12_TEX1D_DSV Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_DSV Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_DSV Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
```

### Membres

*Format*\
Type : DXGI\_FORMAT

Valeur de type [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) qui spécifie le format d'affichage. Pour connaître les formats autorisés, consultez la section Remarques.

*ViewDimension*\
Type : D3D12\_DSV\_DIMENSION

Valeur de type [D3D12\_DSV\_DIMENSION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public) qui spécifie comment la ressource de profondeur-gabarit sera accessible. Ce membre détermine également quel \_DSV utiliser dans l'union suivante.

*Flags*\
Type : D3D12\_DSV\_FLAGS

Combinaison de constantes d'énumération [D3D12\_DSV\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_flags_public) combinées à l'aide d'une opération OR au niveau du bit.
La valeur obtenue spécifie si la texture est en lecture seule.
Passez 0 pour spécifier qu'elle n'est pas en lecture seule; sinon, passez un ou plusieurs des membres du type énuméré **D3D12\_DSV\_FLAGS**.

*Texture1D*\
Type : D3D12\_TEX1D\_DSV

Structure [D3D12\_TEX1D\_DSV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public) qui spécifie une sous-ressource de texture 1D.

*Texture1DArray*\
Type : D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_DSV

Structure [D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_DSV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_dsv_public) qui spécifie un tableau de sous-ressources de texture 1D.

*Texture2D*\
Type : D3D12\_TEX2D\_DSV

Structure [D3D12\_TEX2D\_DSV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public) qui spécifie une sous-ressource de texture 2D.

*Texture2DArray*\
Type : D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_DSV

Structure [D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_DSV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_dsv_public) qui spécifie un tableau de sous-ressources de texture 2D.

*Texture2DMS*\
Type : D3D12\_TEX2DMS\_DSV

Structure [D3D12\_TEX2DMS\_DSV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public) qui spécifie une texture 2D avec multiéchantillonnage.

*Texture2DMSArray*\
Type : D3D12\_TEX2DMS\_ARRAY\_DSV

Structure [D3D12\_TEX2DMS\_ARRAY\_DSV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_dsv_public) qui spécifie un tableau de textures 2D avec multiéchantillonnage.

## Remarques

Voici les formats valides pour une vue de profondeur-gabarit :

<ul>
  <li>DXGI\_FORMAT\_D16\_UNORM</li>
  <li>DXGI\_FORMAT\_D24\_UNORM\_S8\_UINT</li>
  <li>DXGI\_FORMAT\_D32\_FLOAT</li>
  <li>DXGI\_FORMAT\_D32\_FLOAT\_S8X24\_UINT</li>
  <li>DXGI\_FORMAT\_UNKNOWN</li>
</ul>

Une vue de profondeur-gabarit ne peut pas utiliser un format sans type. Si le format choisi est DXGI\_FORMAT\_UNKNOWN, le format de la ressource parente est utilisé.

Passez une description de vue de profondeur-gabarit à [ID3D12Device::CreateDepthStencilView](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdepthstencilview_public) pour créer une vue de profondeur-gabarit.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateDepthStencilView](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdepthstencilview_public.md)
- [D3D12_DSV_DIMENSION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX1D_DSV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_DSV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_dsv_public.md)
