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# D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE

> Stocke un état de pipeline.

Stocke un état de pipeline.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE
{
    const void  pCachedBlob;
    SIZE_T CachedBlobSizeInBytes;
} D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE
```

### Membres

*pCachedBlob*\
Type : const void \*

Spécifie le pointeur qui référence l'emplacement en mémoire du cache.

*CachedBlobSizeInBytes*\
Type : SIZE\_T

Spécifie la taille du cache en octets.

## Remarques

Cette structure est utilisée par la structure [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) et par la structure [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public).

Cette structure est destinée à être remplie avec les données récupérées à partir de [ID3D12PipelineState::GetCachedBlob](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinestate/methods/id3d12pipelinestate_getcachedblob_public). Ce PSO mis en cache contient des données propres au matériel, au pilote et à l'ordinateur à partir desquels il a été récupéré. La compilation à l'aide de ces données devrait être plus rapide que sans elles. Le reste des données du PSO doit toujours être valide et doit correspondre au PSO mis en cache; sinon, E\_INVALIDARG pourrait être retourné.

Si le pilote a été mis à niveau vers un pilote D3D12 après la mise en cache du PSO, vous pourriez obtenir le code de retour D3D12\_ERROR\_DRIVER\_VERSION\_MISMATCH, ou, si vous exécutez sur un GPU différent, le code de retour D3D12\_ERROR\_ADAPTER\_NOT\_FOUND.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [GetCachedBlob](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinestate/methods/id3d12pipelinestate_getcachedblob_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
- [D3D12_STATE_OBJECT_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_object_type_public.md)
- [D3D12_GRAPHICS_STATES](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_graphics_states_public.md)
