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# D3D12_BUFFER_RTV

> Décrit les éléments d'une ressource de tampon à utiliser dans une vue de cible de rendu.

Décrit les éléments d'une ressource de tampon à utiliser dans une vue de cible de rendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BUFFER_RTV
{
    UINT64 FirstElement;
    UINT NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV
```

### Membres

*FirstElement*\
Type : UINT64

Nombre d'éléments entre le début du tampon et le premier élément auquel accéder.

*NumElements*\
Type : UINT

Le nombre total d'éléments dans la vue.

## Remarques

Utilisez cette structure avec une structure [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) pour afficher la ressource sous forme de tampon.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_RTV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX3D_RTV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_rtv_public.md)
