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# D3D12_BUFFER_BARRIER (consoles XBOX Series)

> Décrit une barrière d'accès à la mémoire de tampon. Utilisée par les barrières de tampon pour indiquer quand la mémoire de la ressource doit être rendue visible pour un type d'accès précis.

Décrit une barrière d'accès à la mémoire de tampon. Utilisée par les barrières de tampon pour indiquer quand la mémoire de la ressource doit être rendue visible pour un type d'accès précis.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BUFFER_BARRIER
{
    D3D12_BARRIER_SYNC SyncBefore;
    D3D12_BARRIER_SYNC SyncAfter;
    D3D12_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
    D3D12_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
    ID3D12Resource  pResource;
    UINT64 Offset;
    UINT64 Size;
} D3D12_BUFFER_BARRIER
```

### Membres

*SyncBefore*\
Type : D3D12\_BARRIER\_SYNC

Portée de synchronisation de tout le travail GPU précédent qui doit être terminé avant l'exécution de la barrière.

*SyncAfter*\
Type : D3D12\_BARRIER\_SYNC

Portée de synchronisation de tout le travail GPU subséquent qui doit attendre la fin de l'exécution de la barrière.

*AccessBefore*\
Type : D3D12\_BARRIER\_ACCESS

Bits d'accès correspondant à l'utilisation de la ressource depuis la barrière précédente, ou depuis le début de la portée **ExecuteCommandLists**.

*AccessAfter*\
Type : D3D12\_BARRIER\_ACCESS

Bits d'accès correspondant à l'utilisation de la ressource une fois la barrière terminée.

*pResource*\
Type : ID3D12Resource \*

Pointeur vers la ressource de tampon qui utilise la barrière.

*Offset*\
Type : UINT64

Doit être 0.

*Size*\
Type : UINT64

Doit être **UINT64\_MAX** ou la taille du tampon en octets.

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi


## Related topics

- [D3D12_BARRIER_GROUP (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
