> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# GetPipelineStackSize (consoles XBOX Series)

> Obtient la taille actuelle de la pile du pipeline.

Obtient la taille actuelle de la pile du pipeline.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
UINT64 GetPipelineStackSize(
)
```

### Paramètres

### Valeur de retour

Type : UINT64

La taille actuelle de la pile du pipeline, en octets. Lorsque cette méthode est appelée sur des objets d'état non exécutables, comme des collections, la valeur de retour est 0.

## Remarques

Cette méthode et [SetPipelineStackSize](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_setpipelinestacksize_public) ne sont pas réentrantes. Cela signifie que si l'une ou l'autre, ou les deux, sont appelées à partir de threads distincts, l'application doit assurer elle-même la synchronisation.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12StateObjectProperties](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12StateObjectProperties/id3d12stateobjectproperties)


## Related topics

- [SetPipelineStackSize (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_setpipelinestacksize_public.md)
- [GetShaderStackSize (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderstacksize_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_shader_config_public.md)
- [SetPipelineState1 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_setpipelinestate1_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config_public.md)
