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# ID3D12ShaderCacheSession::GetDesc

> Récupère la description utilisée pour créer la session de cache.

Récupère la description utilisée pour créer la session de cache.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC GetDesc(
)
```

### Paramètres

### Valeur de retour

Type : D3D12\_SHADER\_CACHE\_SESSION\_DESC

Une structure [D3D12\_SHADER\_CACHE\_SESSION\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public) représentant la description utilisée pour créer la session de cache.

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

* [API de cache de nuanceurs D3D12](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [ID3D12ShaderCacheSession](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/id3d12shadercachesession_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
- [ID3D12ProtectedResourceSession::GetDesc](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/methods/id3d12protectedresourcesession_getdesc_public.md)
- [ID3D12Heap::GetDesc](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12heap/methods/id3d12heap_getdesc_public.md)
- [ID3D12Resource::GetDesc](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_getdesc_public.md)
