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# GetGPUVirtualAddress

> Cette méthode retourne l'adresse virtuelle GPU d'une ressource de mémoire tampon.

Cette méthode retourne l'adresse virtuelle GPU d'une ressource de mémoire tampon.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS GetGPUVirtualAddress(
)
```

### Paramètres

### Valeur de retour

Type : D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

Cette méthode retourne l'adresse virtuelle GPU.
D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS est un synonyme défini par typedef de UINT64.

## Remarques

Cette méthode n'est utile que pour les ressources de mémoire tampon; elle retourne zéro pour toutes les ressources de texture.

Pour plus d'informations sur l'utilisation des adresses virtuelles GPU, consultez [Dessin indirect](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/indirect-drawing).

#### Exemples

L'exemple [D3D1211on12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/working-samples) utilise **ID3D12Resource::GetGPUVirtualAddress** comme suit :

```cpp theme={null}
// Initialize the vertex buffer view.
m_vertexBufferView.BufferLocation = m_vertexBuffer->GetGPUVirtualAddress();
m_vertexBufferView.StrideInBytes = sizeof(Vertex);
m_vertexBufferView.SizeInBytes = vertexBufferSize;

```

Consultez l'[exemple de code dans la référence D3D12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/notes-on-example-code).

<div class="code" />



## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Resource](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs)


## Related topics

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- [D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_virtual_address_range_and_stride_public.md)
