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# ID3D12ProtectedSession

> Offre une fonctionnalité de base qui permet de surveiller de façon cohérente la validité d'une session parmi les différents types de sessions.

Offre une fonctionnalité de base qui permet de surveiller de façon cohérente la validité d'une session parmi les différents types de sessions. Le seul type de session actuellement disponible est le type [ID3D12ProtectedResourceSession](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h<br />**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib<br />**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12DeviceChild](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12devicechild/id3d12devicechild_public)


## Related topics

- [ID3D12ProtectedResourceSession](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public.md)
- [ID3D12ProtectedResourceSession1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession1/id3d12protectedresourcesession1_public.md)
- [GetSessionStatus](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedsession/methods/id3d12protectedsession_getsessionstatus_public.md)
- [GetStatusFence](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedsession/methods/id3d12protectedsession_getstatusfence_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_SESSION_STATUS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_protected_session_status_public.md)
