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# LoadPipeline

> Récupère le PSO demandé dans la bibliothèque. La description du flux de pipeline est comparée à la base de données de la bibliothèque et mémorisée afin d'empêcher.

Récupère le PSO demandé dans la bibliothèque. La description du flux de pipeline est comparée à la base de données de la bibliothèque et mémorisée afin d'empêcher la duplication du contenu des PSO.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT LoadPipeline(
    LPCWSTR pName,
    const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppPipelineState
)
```

### Paramètres

*pName \[in]*\
Type : LPCWSTR

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values) : <code>*In*</code>

Nom unique du PSO.

*pDesc \[in]*\
Type : const D3D12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_DESC \*

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values) : <code>*In*</code>

Décrit le PSO requis à l'aide d'une structure [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public). Cette description est comparée à la base de données de la bibliothèque et stockée afin d'empêcher la duplication du contenu des PSO.

*riid*\
Type : const IID &

Spécifie un REFIID pour l'objet ID3D12PipelineStateState.

En général, les applications doivent définir cet argument et l'argument suivant, ppPipelineState, à l'aide de la macro IID\_PPV\_ARGS(\&PSO1), où PSO1 est le nom de l'objet.

*ppPipelineState \[out]*\
Type : void \*\*

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values) : <code>*COM\_Outptr*</code>

Spécifie le pointeur qui référencera le PSO une fois que la fonction aura retourné un résultat avec succès.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Cette méthode retourne un code HRESULT de réussite ou d'erreur, qui peut inclure E\_INVALIDARG si le nom n'existe pas ou si la description du flux ne correspond pas aux données de la bibliothèque, et E\_OUTOFMEMORY si la fonction ne parvient pas à allouer le PSO résultant.

## Remarques

Cette fonction accepte la description du pipeline sous la forme d'une structure [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public) et remplace les fonctions [ID3D12PipelineLibrary::LoadGraphicsPipeline](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadgraphicspipeline_public) et [ID3D12PipelineLibrary::LoadComputePipeline](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadcomputepipeline_public), qui acceptent leur description de pipeline sous la forme des structures moins flexibles [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) et [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public), respectivement.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

Consultez [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public) pour obtenir une description de la disposition et du comportement d'une description de pipeline en flux.

[ID3D12PipelineLibrary1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary1/id3d12pipelinelibrary1_public)


## Related topics

- [CreatePipelineLibrary](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
- [LoadComputePipeline](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadcomputepipeline_public.md)
- [LoadGraphicsPipeline](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadgraphicspipeline_public.md)
- [ACP_COMMAND_LOAD_SHAPE_FLOWGRAPH](/fr-CA/reference/audio/acphal/structs/acp_command_load_shape_flowgraph.md)
- [Tutoriel Event Pipeline](/fr-CA/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline-tutorial.md)
