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# StorePipeline

> Ajoute le PSO d'entrée à une base de données interne avec le nom correspondant.

Ajoute le PSO d'entrée à une base de données interne avec le nom correspondant.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT StorePipeline(
    LPCWSTR pName,
    ID3D12PipelineState  pPipeline
)
```

### Paramètres

*pName \[in, optional]*\
Type : LPCWSTR

Spécifie un nom unique pour la bibliothèque. L'écrasement n'est pas pris en charge.

*pPipeline \[in]*\
Type : ID3D12PipelineState \*

Spécifie l'objet [ID3D12PipelineState](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12PipelineState/id3d12pipelinestate_xs) à ajouter.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Cette méthode retourne un code HRESULT de réussite ou d'erreur, notamment E\_INVALIDARG si le nom existe déjà, et E\_OUTOFMEMORY s'il est impossible d'allouer de l'espace de stockage dans la bibliothèque.

## Remarques

Consultez les remarques et les exemples de [CreatePipelineLibrary](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12PipelineLibrary](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/id3d12pipelinelibrary_public)


## Related topics

- [CreatePipelineLibrary](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
- [LoadPipeline](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary1/methods/id3d12pipelinelibrary1_loadpipeline_public.md)
- [Tutoriel Event Pipeline](/fr-CA/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline-tutorial.md)
- [PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithKey](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreatetelemetrypipelinehandlewithkey.md)
- [PFEventPipelineCreatePlayStreamPipelineHandle](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreateplaystreampipelinehandle.md)
