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# LoadGraphicsPipeline

> Récupère le PSO demandé dans la bibliothèque.

Récupère le PSO demandé dans la bibliothèque.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT LoadGraphicsPipeline(
    LPCWSTR pName,
    const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppPipelineState
)
```

### Paramètres

*pName \[in]*\
Type : LPCWSTR

Nom unique du PSO.

*pDesc \[in]*\
Type : const D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC \*

Spécifie une description du PSO requis dans une structure [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc). Cette description d'entrée est comparée aux données de la base de données actuelle de la bibliothèque, et stockée afin d'empêcher la duplication du contenu des PSO.

*riid*\
Type : const IID &

Spécifie un REFIID pour l'objet [ID3D12PipelineState](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12PipelineState/id3d12pipelinestate_xs). En général, définissez ce paramètre, ainsi que le paramètre suivant, avec la macro <code>IID\_PPV\_ARGS(\&PSO1)</code>, où <i>PSO1</i> est le nom de l'objet.

*ppPipelineState \[out]*\
Type : void \*\*

Spécifie un pointeur qui référencera le PSO retourné.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Cette méthode retourne un code HRESULT de réussite ou d'erreur, qui peut inclure E\_INVALIDARG si le nom n'existe pas ou si la description d'entrée ne correspond pas aux données de la bibliothèque, et E\_OUTOFMEMORY s'il est impossible d'allouer le PSO retourné.

## Remarques

Consultez les remarques et les exemples de [CreatePipelineLibrary](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12PipelineLibrary](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/id3d12pipelinelibrary_public)


## Related topics

- [LoadPipeline](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary1/methods/id3d12pipelinelibrary1_loadpipeline_public.md)
- [CreatePipelineLibrary](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
- [LoadComputePipeline](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadcomputepipeline_public.md)
- [CreateGraphicsPipelineState](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_creategraphicspipelinestate_public.md)
- [StorePipeline](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_storepipeline_public.md)
