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# LifetimeStateUpdated

> Appelée lorsque l'état de durée de vie d'un objet dont la durée de vie est suivie change.

Appelée lorsque l'état de durée de vie d'un objet dont la durée de vie est suivie change.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void LifetimeStateUpdated(
    D3D12_LIFETIME_STATE NewState
)
```

### Paramètres

*NewState*\
Type : D3D12\_LIFETIME\_STATE

Le nouvel état.

### Valeur de retour

Type : void

Aucune.

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi


## Related topics

- [D3D12_LIFETIME_STATE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_lifetime_state_public.md)
- [PFLobbyUpdatedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)
- [ID3D12LifetimeTracker](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12lifetimetracker/id3d12lifetimetracker_public.md)
- [ID3D12LifetimeOwner](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12lifetimeowner/id3d12lifetimeowner_public.md)
- [CreateLifetimeTracker (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_createlifetimetracker_public.md)
