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# EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

> Émet les propriétés post-génération d'un ensemble de structures d'accélération. Cela permet aux applications de connaître les exigences de ressources de sortie pour effectuer.

Émet les propriétés post-génération d'un ensemble de structures d'accélération. Cela permet aux applications de connaître les exigences de ressources de sortie pour effectuer des opérations sur les structures d'accélération au moyen de [ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_copyraytracingaccelerationstructure_public).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo(
    const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC  pDesc,
    UINT NumSourceAccelerationStructures,
    const D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS  pSourceAccelerationStructureData
)
```

### Paramètres

*pDesc \[in]*\
Type : const D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_POSTBUILD\_INFO\_DESC \*

Objet [D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_POSTBUILD\_INFO\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_desc_public) qui décrit les informations post-génération à produire.

*NumSourceAccelerationStructures \[in]*\
Type : UINT

Nombre de pointeurs vers les adresses virtuelles GPU de structures d'accélération pointées par <i>pSourceAccelerationStructureData</i>. Ce nombre affecte aussi la destination (sortie), qui sera un tableau contigu de **NumSourceAccelerationStructures** structures de sortie, dont le type dépend du champ <i>InfoType</i> de la description <i>pDesc</i> fournie.

*pSourceAccelerationStructureData \[in]*\
Type : const D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS \*

Pointeur vers un tableau d'adresses virtuelles GPU de taille <i>NumSourceAccelerationStructures</i>.

L'adresse doit être alignée sur 256 octets, valeur définie par [D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_BYTE\_ALIGNMENT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/constants).

La mémoire pointée doit être à l'état [D3D12\_RESOURCE\_STATE\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states).

### Valeur de retour

Type : void

Aucune.

## Remarques

Cette méthode peut être appelée à partir de listes de commandes graphiques ou de calcul, mais pas à partir de bundles.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList4](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList4/id3d12graphicscommandlist4)


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_desc_public.md)
- [BuildRaytracingAccelerationStructure (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_buildraytracingaccelerationstructure_public.md)
- [CopyRaytracingAccelerationStructure (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_copyraytracingaccelerationstructure_public.md)
- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_current_size_desc_public.md)
