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# BuildRaytracingAccelerationStructure (consoles XBOX Series)

> Effectue la génération d'une structure d'accélération de lancer de rayons sur le GPU et, de façon facultative, produit des informations post-génération immédiatement après la génération.

Effectue la génération d'une structure d'accélération de lancer de rayons sur le GPU et, de façon facultative, produit des informations post-génération immédiatement après la génération.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void BuildRaytracingAccelerationStructure(
    const D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC  pDesc,
    UINT NumPostbuildInfoDescs,
    const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC  pPostbuildInfoDescs
)
```

### Paramètres

*pDesc \[in]*\
Type : const D3D12\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_DESC \*

Description de la structure d'accélération à générer.

*NumPostbuildInfoDescs \[in]*\
Type : UINT

Taille du tableau <i>pPostbuildInfoDescs</i>. Définissez cette valeur à 0 si aucune information post-génération n'est nécessaire.

*pPostbuildInfoDescs \[in]*\
Type : const D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_POSTBUILD\_INFO\_DESC \*

Tableau facultatif de descriptions des informations post-génération à produire, qui décrivent les propriétés de la structure d'accélération générée.

### Valeur de retour

Type : void

Aucune.

## Remarques

Cette méthode peut être appelée sur des listes de commandes graphiques ou de calcul, mais pas à partir de bundles.

Les informations post-génération peuvent aussi être obtenues séparément à partir d'une structure d'accélération déjà générée en appelant [EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_emitraytracingaccelerationstructurepostbuildinfo_public). L'avantage de produire les informations post-génération en même temps que la génération est qu'aucune barrière n'est nécessaire entre la fin de la génération et la demande des informations post-génération, ce qui permet les scénarios où l'application a besoin de ces informations immédiatement.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList4](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList4/id3d12graphicscommandlist4)


## Related topics

- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_tools_visualization_header_public.md)
- [CopyRaytracingAccelerationStructure (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_copyraytracingaccelerationstructure_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_serialization_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_current_size_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_compacted_size_desc_public.md)
