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# SetComputeRootDescriptorTable

> Définit une table de descripteurs dans la signature racine de calcul.

Définit une table de descripteurs dans la signature racine de calcul.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void SetComputeRootDescriptorTable(
    UINT RootParameterIndex,
    D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE BaseDescriptor
)
```

### Paramètres

*RootParameterIndex \[in]*\
Type : UINT

Le numéro d'emplacement pour la liaison.

*BaseDescriptor \[in]*\
Type : D3D12\_GPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Un objet GPU\_descriptor\_handle pour le descripteur de base à définir.

### Valeur de retour

Type : void

Aucune.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_descriptor_handle_public.md)
- [SetGraphicsRootDescriptorTable](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsrootdescriptortable_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table1_public.md)
- [SetComputeRootSignature](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootsignature_public.md)
