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# IASetPrimitiveTopology

> Lie les informations sur le type de primitive et l'ordre des données qui décrivent les données d'entrée de l'étape d'assembleur d'entrée.

Lie les informations sur le type de primitive et l'ordre des données qui décrivent les données d'entrée de l'étape d'assembleur d'entrée.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void IASetPrimitiveTopology(
    D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY PrimitiveTopology
)
```

### Paramètres

*PrimitiveTopology \[in]*\
Type : D3D12\_PRIMITIVE\_TOPOLOGY

Le type de primitive et l'ordre des données de primitive (voir [D3D\_PRIMITIVE\_TOPOLOGY](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3dcommon/ne-d3dcommon-d3d_primitive_topology)).

### Valeur de retour

Type : void

Aucune.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[D3D12\_PRIMITIVE\_TOPOLOGY\_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_primitive_topology_type)

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [Vue d'ensemble de l'API du pipeline de nuanceurs de maillage](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-api-design.md)
- [ClearState](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_clearstate_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
- [D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_query_data_so_statistics_public.md)
- [D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_query_data_pipeline_statistics_public.md)
