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# ID3D12Fence1

> Représente une clôture. Cette interface étend ID3D12Fence et prend en charge la récupération des indicateurs utilisés pour créer la clôture d'origine.

Représente une clôture. Cette interface étend [ID3D12Fence](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public) et prend en charge la récupération des indicateurs utilisés pour créer la clôture d'origine.  Cette nouvelle fonctionnalité est utile principalement pour ouvrir des clôtures partagées.
<div class="alert">**Remarque**  **ID3D12Fence1** a été introduite dans la mise à jour Windows 10 Fall Creators Update et constitue la version la plus récente de l'interface [ID3D12Fence](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public). Les applications ciblant Windows 10 Fall Creators Update et versions ultérieures doivent utiliser **ID3D12Fence1** plutôt que les versions antérieures.</div><div> </div>

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Interfaces principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[Gestion des ressources basée sur les clôtures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/fence-based-resource-management)

[ID3D12fence](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public)

[Synchronisation multimoteur](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/user-mode-heap-synchronization)


## Related topics

- [GetCreationFlags](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence1/methods/id3d12fence1_getcreationflags_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [ID3D12Object](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/id3d12object_public.md)
- [D3D12_FILTER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_public.md)
- [D3D12_BLEND](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_public.md)
