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# ShaderCacheControl (consoles XBOX Series)

> Modifie le comportement des caches utilisés en interne par Direct3D ou par le pilote.

Modifie le comportement des caches utilisés en interne par Direct3D ou par le pilote. **ShaderCacheControl** ne peut être utilisé qu'en mode développeur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT ShaderCacheControl(
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS Kinds,
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS Control
)
```

### Paramètres

*Kinds*<br />Type : D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAGS

Les caches à modifier. Chacun de ces caches peut exister ou non.

*Control*<br />Type : D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAGS

La façon de modifier les caches. Vous ne pouvez pas passer **DISABLE** et **ENABLE** en même temps, et vous devez passer au moins un indicateur.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h<br />**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib<br />**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

* [API de cache de nuanceurs D3D12](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [CreateShaderCacheSession (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createshadercachesession_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [GetShaderIdentifier (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderidentifier_public.md)
- [GetShaderStackSize (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderstacksize_public.md)
