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# ID3D12Device9 (consoles XBOX Series)

> Représente un adaptateur virtuel. Cette interface étend ID3D12Device8 pour ajouter des méthodes de gestion des caches de nuanceurs.

Représente un adaptateur virtuel. Cette interface étend [ID3D12Device8](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/id3d12device8) pour ajouter des méthodes de gestion des caches de nuanceurs.

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h<br />**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib<br />**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

* [ID3D12Device8](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/id3d12device8)
* [API de cache de nuanceurs D3D12](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [ID3D12Device10 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/id3d12device10_public.md)
- [ID3D12Device5 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/id3d12device5_public.md)
- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
- [D3D12_BARRIER_GROUP (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
