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# CreateReservedResource1 (consoles XBOX Series)

> Crée une ressource (facultativement pour une session protégée) réservée, qui n'est pas encore mappée à des pages d'un tas.

Crée une ressource (facultativement pour une session protégée) réservée, qui n'est pas encore mappée à des pages d'un tas. Consultez également [ID3D12Device::CreateReservedResource](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createreservedresource_public).

<Note>
  Seules les tuiles provenant de tas créés avec la même session de ressources protégées peuvent être mappées dans une ressource réservée protégée.
</Note>

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT CreateReservedResource1(
    const D3D12_RESOURCE_DESC  pDesc,
    D3D12_RESOURCE_STATES InitialState,
    const D3D12_CLEAR_VALUE  pOptimizedClearValue,
    ID3D12ProtectedResourceSession  pProtectedSession,
    const IID & riid,
    void  ppvResource
)
```

### Paramètres

*pDesc \[in]*\
Type : const D3D12\_RESOURCE\_DESC \*

Un pointeur vers une structure **D3D12\_RESOURCE\_DESC** qui décrit la ressource.

*InitialState \[in]*\
Type : D3D12\_RESOURCE\_STATES

L'état initial de la ressource, sous forme de combinaison OU au niveau du bit de constantes d'énumération **D3D12\_RESOURCE\_STATES**.

*pOptimizedClearValue \[in, optional]*\
Type : const D3D12\_CLEAR\_VALUE \*

Spécifie une structure **D3D12\_CLEAR\_VALUE** qui décrit la valeur par défaut d'une couleur d'effacement.

*pOptimizedClearValue* spécifie une valeur pour laquelle les opérations d'effacement sont les plus optimales. Lorsque la ressource créée est une texture comportant l'indicateur [D3D12\_RESOURCE\_FLAG\_ALLOW\_RENDER\_TARGET](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_flags) ou **D3D12\_RESOURCE\_FLAG\_ALLOW\_DEPTH\_STENCIL**, vous devez choisir la valeur avec laquelle l'opération d'effacement sera le plus souvent appelée. Vous pouvez appeler l'opération d'effacement avec d'autres valeurs, mais ces opérations ne seront pas aussi efficaces que lorsque la valeur correspond à celle passée lors de la création de la ressource.

Lorsque vous utilisez [D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_BUFFER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_dimension), vous devez définir *pOptimizedClearValue* sur `nullptr`.

*pProtectedSession \[in, optional]*\
Type : ID3D12ProtectedResourceSession \*

Un pointeur facultatif vers un objet qui représente une session de protection du contenu. S'il est fourni, cette session indique que la ressource doit être protégée. Vous pouvez obtenir un **ID3D12ProtectedResourceSession** en appelant [ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createprotectedresourcesession_public).

*riid \[in]*\
Type : const IID &

Une référence à l'identificateur global unique (**GUID**) de l'interface de ressource à retourner dans *ppvResource*. Consultez **Remarques**.

Bien que *riidResource* soit le plus souvent le **GUID** de [ID3D12Resource](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs), il peut s'agir du **GUID** de n'importe quelle interface. Si l'objet ressource ne prend pas en charge l'interface correspondant à ce **GUID**, la création échoue avec **E\_NOINTERFACE**.

*ppvResource \[out, optional]*\
Type : void \*\*

Un pointeur facultatif vers un bloc de mémoire qui reçoit le pointeur d'interface demandé vers l'objet ressource créé.

*ppvResource* peut être `nullptr`, afin de permettre le test des capacités. Lorsque *ppvResource* est `nullptr`, aucun objet n'est créé et **S\_FALSE** est retourné lorsque *pDesc* est valide.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, elle retourne **S\_OK**. Sinon, elle retourne un [code d'erreur](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/com/com-error-codes-10) [**HRESULT**](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/com/structure-of-com-error-codes).

| Valeur de retour | Description |
| - | - |
| E\_OUTOFMEMORY | La mémoire est insuffisante pour créer la ressource. |

Consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) pour connaître les autres valeurs de retour possibles.

## Remarques

**CreateReservedResource** est l'équivalent de [D3D11\_RESOURCE\_MISC\_TILED](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/ne-d3d11-d3d11_resource_misc_flag) dans Direct3D 11. Elle crée une ressource avec uniquement de la mémoire virtuelle, sans stockage de sauvegarde.

Vous devez mapper la ressource à la mémoire physique (c'est-à-dire à un tas) à l'aide de [CopyTileMappings](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copytilemappings_public) et [UpdateTileMappings](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public).

Ces types de ressources ne peuvent être créés que lorsque l'adaptateur prend en charge le niveau 1 ou supérieur des ressources en mosaïque. Le niveau des ressources en mosaïque définit le comportement lors de l'accès à une ressource qui n'est pas mappée à un tas.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[CreateCommittedResource1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createcommittedresource1_public)

[CreatePlacedResource](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresource_public)

[ID3D12Device4](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/id3d12device4_public)


## Related topics

- [CreateCommittedResource1 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createcommittedresource1_public.md)
- [CreateReservedResource2 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createreservedresource2_public.md)
- [CreatePlacedResource2 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createplacedresource2_public.md)
- [CreateHeap1 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createheap1_public.md)
- [CreateMetaCommand (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_createmetacommand_public.md)
