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# OpenSharedHandleByName

> Ouvre un handle pour les ressources partagées, les tas partagés et les clôtures partagées, en utilisant Name et Access.

Ouvre un handle pour les ressources partagées, les tas partagés et les clôtures partagées, en utilisant Name et Access.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT OpenSharedHandleByName(
    LPCWSTR Name,
    DWORD Access,
    HANDLE  pNTHandle
)
```

### Paramètres

*Name \[in]*\
Type : LPCWSTR

Le nom qui a été facultativement passé comme paramètre <i>Name</i> lors de l'appel à
[ID3D12Device::CreateSharedHandle](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createsharedhandle_public).

*Access*\
Type : DWORD

Le niveau d'accès qui a été spécifié dans le paramètre <i>Access</i> lors de l'appel à
[ID3D12Device::CreateSharedHandle](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createsharedhandle_public).

*pNTHandle \[out]*\
Type : HANDLE \*

Pointeur vers le handle partagé.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l'un des [codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [OpenSharedHandle](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_opensharedhandle_public.md)
- [Update Player Shared Secret](/api-reference/authentication/update-player-shared-secret.md)
- [Get Player Shared Secrets](/api-reference/authentication/get-player-shared-secrets.md)
- [Create Player Shared Secret](/api-reference/authentication/create-player-shared-secret.md)
- [Licence OpenSSL](/fr-CA/services/playfab/sdks/cocos2d-x/Licenses/openssl-license.md)
