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# GetAdapterLuid

> Obtient un identificateur localement unique pour l'appareil actuel (carte).

Obtient un identificateur localement unique pour l'appareil actuel (carte).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
LUID GetAdapterLuid(
)
```

### Paramètres

### Valeur de retour

Type : LUID

Identificateur localement unique de la carte.

## Remarques

Cette méthode retourne un identificateur unique pour la carte, propre au matériel de la carte.
Les applications peuvent utiliser cet identificateur pour définir des correspondances robustes entre diverses API (Direct3D 12, DXGI).

Un identificateur localement unique (LUID) est une valeur de 64 bits dont l'unicité n'est garantie que sur le système sur lequel elle a été générée.
L'unicité d'un identificateur localement unique (LUID) n'est garantie que jusqu'au redémarrage du système.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [XGameStreaming](/fr-CA/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)
- [Intelligent Delivery : spécificateurs d'appareil](/fr-CA/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-device.md)
- [Vue d'ensemble de PlayFab Leaderboards](/fr-CA/services/playfab/community/leaderboards/index.md)
- [Vue d'ensemble de la résolution personnalisée](/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-custom-resolution-overview.md)
