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# CreateSampler

> Crée un objet échantillonneur qui encapsule les informations d'échantillonnage d'une texture.

Crée un objet échantillonneur qui encapsule les informations d'échantillonnage d'une texture.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void CreateSampler(
    const D3D12_SAMPLER_DESC  pDesc,
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
```

### Paramètres

*pDesc \[in]*\
Type : const D3D12\_SAMPLER\_DESC \*

Pointeur vers une structure [D3D12\_SAMPLER\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sampler_desc_public) qui décrit l'échantillonneur.

*DestDescriptor \[in]*\
Type : D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Décrit le handle de descripteur CPU qui représente le début du tas contenant l'échantillonneur.

### Valeur de retour

Type : void

Aucune.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [D3D12_SAMPLER_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sampler_desc_public.md)
- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
- [Pourquoi Sampler Feedback?](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/why-sf.md)
- [Sampler Feedback et SFS sur la XBOX Series X|S](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
- [D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_static_sampler_desc_public.md)
