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# CreateGraphicsPipelineState

> Crée un objet d'état de pipeline graphique.

Crée un objet d'état de pipeline graphique.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT CreateGraphicsPipelineState(
    const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppPipelineState
)
```

### Paramètres

*pDesc \[in]*\
Type : const D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC \*

Un pointeur vers une structure [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) qui décrit l'état du pipeline graphique.

*riid*\
Type : const IID &

L'identificateur global unique (**GUID**) de l'interface d'état de pipeline ([ID3D12PipelineState](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12PipelineState/id3d12pipelinestate_xs)).
Le **REFIID**, ou **GUID**, de l'interface de l'état de pipeline peut être obtenu à l'aide de la macro \_\_uuidof().
Par exemple, \_\_uuidof(ID3D12PipelineState) obtiendra le **GUID** de l'interface d'un état de pipeline.

*ppPipelineState \[out]*\
Type : void \*\*

Un pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers l'interface [ID3D12PipelineState](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12PipelineState/id3d12pipelinestate_xs) de l'objet d'état de pipeline.
L'objet d'état de pipeline est un objet d'état immuable. Il ne contient aucune méthode.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Cette méthode retourne **E\_OUTOFMEMORY** si la mémoire est insuffisante pour créer l'objet d'état de pipeline.
Consultez les [codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) pour connaître les autres valeurs de retour possibles.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [CreateComputePipelineState](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
- [CreatePipelineLibrary](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
- [LoadGraphicsPipeline](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadgraphicspipeline_public.md)
