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# CreateDepthStencilView

> Crée une vue de profondeur-gabarit pour accéder aux données de ressource.

Crée une vue de profondeur-gabarit pour accéder aux données de ressource.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void CreateDepthStencilView(
    ID3D12Resource  pResource,
    const D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC  pDesc,
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
```

### Paramètres

*pResource \[in, optional]*\
Type : ID3D12Resource \*

Un pointeur vers l'objet [ID3D12Resource](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) qui représente le profondeur-gabarit.

Au moins l'un des paramètres <i>pResource</i> ou <i>pDesc</i> doit être fourni.
Un <i>pResource</i> null est utilisé pour initialiser un descripteur null, ce qui garantit un comportement de liaison null semblable à celui de D3D11 (lecture de 0, les écritures sont ignorées), mais un <i>pDesc</i> valide doit être fourni afin de déterminer le type de descripteur.

*pDesc \[in, optional]*\
Type : const D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC \*

Un pointeur vers une structure [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) qui décrit la vue de profondeur-gabarit.

Un <i>pDesc</i> null est utilisé pour initialiser un descripteur par défaut, si possible. Ce comportement est identique au comportement du descripteur null de D3D11, où les valeurs par défaut sont renseignées. Ce comportement hérite du format et de la dimension de la ressource (si elle n'est pas sans type), et les DSV ciblent le premier niveau de mip et toutes les tranches de tableau. Les ressources ne prennent pas toutes en charge l'initialisation par descripteur null.

*DestDescriptor \[in]*\
Type : D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Décrit le handle de descripteur processeur qui représente le début du tas qui contient la vue de profondeur-gabarit.

### Valeur de retour

Type : void

Aucune.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [CreateDepthStencilView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdepthstencilview_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
