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# CreateCommandSignature

> Cette méthode crée une signature de commande.

Cette méthode crée une signature de commande.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT CreateCommandSignature(
    const D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC  pDesc,
    ID3D12RootSignature  pRootSignature,
    const IID & riid,
    void  ppvCommandSignature
)
```

### Paramètres

*pDesc \[in]*\
Type : const D3D12\_COMMAND\_SIGNATURE\_DESC \*

Décrit la signature de commande à créer à l'aide de la structure [D3D12\_COMMAND\_SIGNATURE\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_signature_desc_public).

*pRootSignature \[in, optional]*\
Type : ID3D12RootSignature \*

Spécifie la [ID3D12RootSignature](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12rootsignature/id3d12rootsignature_public) à laquelle la signature de commande s'applique.

La signature racine est requise si l'une des commandes de la signature met à jour des liaisons sur le pipeline. Si la seule commande présente est un dessin ou une distribution, le paramètre de signature racine peut être défini à NULL.

*riid*\
Type : const IID &

L'identificateur global unique (**GUID**) de l'interface de signature de commande ([ID3D12CommandSignature](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandsignature/id3d12commandsignature_public)).
Le **REFIID**, ou **GUID**, de l'interface de la signature de commande peut être obtenu à l'aide de la macro \_\_uuidof().
Par exemple, \_\_uuidof(**ID3D12CommandSignature**) obtiendra le **GUID** de l'interface d'une signature de commande.

*ppvCommandSignature \[out, optional]*\
Type : void \*\*

Spécifie un pointeur qui, une fois la méthode terminée avec succès, pointera vers la signature de commande créée ([ID3D12CommandSignature](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandsignature/id3d12commandsignature_public)).

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l'un des [codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [ID3D12CommandSignature](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandsignature/id3d12commandsignature_public.md)
- [D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_signature_desc_public.md)
- [CreateRootSignature](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrootsignature_public.md)
- [D3D12CreateRootSignatureDeserializer](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12createrootsignaturedeserializer_public.md)
- [D3D12CreateVersionedRootSignatureDeserializer](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12createversionedrootsignaturedeserializer_public.md)
