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# CreateCommandAllocator

> Crée un objet allocateur de commandes.

Crée un objet allocateur de commandes.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT CreateCommandAllocator(
    D3D12_COMMAND_LIST_TYPE type,
    const IID & riid,
    void  ppCommandAllocator
)
```

### Paramètres

*type \[in]*\
Type : D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE

Une valeur de type [D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_list_type) qui spécifie le type d'allocateur de commandes à créer.
Le type d'allocateur de commandes peut être celui qui enregistre des listes de commandes directes ou des bundles.

*riid*\
Type : const IID &

L'identificateur global unique (**GUID**) de l'interface de l'allocateur de commandes ([ID3D12CommandAllocator](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/ID3D12CommandAllocator/id3d12commandallocator)).
Le **REFIID**, ou **GUID**, de l'interface de l'allocateur de commandes peut être obtenu à l'aide de la macro \_\_uuidof().
Par exemple, \_\_uuidof(ID3D12CommandAllocator) obtiendra le **GUID** de l'interface d'un allocateur de commandes.

*ppCommandAllocator \[out]*\
Type : void \*\*

Un pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers l'interface [ID3D12CommandAllocator](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/ID3D12CommandAllocator/id3d12commandallocator) de l'allocateur de commandes.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Cette méthode retourne **E\_OUTOFMEMORY** si la mémoire est insuffisante pour créer l'allocateur de commandes.
Consultez les [codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) pour connaître les autres valeurs de retour possibles.

## Remarques

Le périphérique crée des listes de commandes à partir de l'allocateur de commandes.

#### Exemples

L'exemple [D3D12Bundles](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/working-samples) utilise **ID3D12Device::CreateCommandAllocator** comme suit :

```cpp theme={null}
ThrowIfFailed(pDevice->CreateCommandAllocator(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT, IID_PPV_ARGS(&m_commandAllocator)));
ThrowIfFailed(pDevice->CreateCommandAllocator(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE, IID_PPV_ARGS(&m_bundleAllocator)));

```

Consultez l'[exemple de code dans la référence D3D12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/notes-on-example-code).

<div class="code" />

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [CreateCommandList](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandlist_public.md)
- [ID3D12CommandAllocator::Reset](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandallocator/methods/id3d12commandallocator_reset_public.md)
- [XALLOC_ALLOCATOR_IDS](/fr-CA/reference/system/xmem/enums/xalloc_allocator_ids.md)
- [CreateCommandQueue](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandqueue_public.md)
- [CreateCommandSignature](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandsignature_public.md)
