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# CopyDescriptorsSimple

> Copie des descripteurs d'une source vers une destination. (ID3D12Device.CopyDescriptorsSimple)

Copie des descripteurs d'une source vers une destination.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void CopyDescriptorsSimple(
    UINT NumDescriptors,
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptorRangeStart,
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE SrcDescriptorRangeStart,
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE DescriptorHeapsType
)
```

### Paramètres

*NumDescriptors \[in]*\
Type : UINT

Le nombre de descripteurs à copier.

*DestDescriptorRangeStart \[in]*\
Type : D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Un **[D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public)** qui décrit les descripteurs de destination à partir desquels commencer la copie.

Les descripteurs de destination et de source doivent se trouver dans des tas du même [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public).

*SrcDescriptorRangeStart \[in]*\
Type : D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Un **[D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public)** qui décrit les descripteurs sources à partir desquels commencer la copie.

<Info>
  Le paramètre *SrcDescriptorRangeStart* doit se trouver dans un tas de descripteurs non visible par les nuanceurs. En effet, les tas de descripteurs visibles par les nuanceurs peuvent être créés dans la mémoire **WRITE\_COMBINE** ou dans la mémoire locale du GPU, dont la lecture est extrêmement lente. Si votre application gère les tas de descripteurs en copiant les descripteurs requis pour une passe ou une image donnée depuis des tas de descripteurs locaux de « stockage » vers le tas de descripteurs lié au GPU, utilisez alors des tas opaques aux nuanceurs pour les tas de stockage et copiez dans le tas visible par le GPU au besoin.
</Info>

*DescriptorHeapsType \[in]*\
Type : D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE

La valeur de type [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public) qui spécifie le type de tas de descripteurs utilisé pour la copie. Cela est requis, car différents types de descripteurs peuvent avoir des tailles différentes.

Les tas de descripteurs source et de destination doivent être du même type, sinon la couche de débogage émettra une erreur.

### Valeur de retour

Type : void

Aucune.

## Remarques

Lorsque cela est applicable, préférez cette méthode à [**ID3D12Device::CopyDescriptors**](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_copydescriptors_public). Elle peut présenter un meilleur taux d'échecs de cache du processeur grâce à la nature linéaire de la copie.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Copie de descripteurs](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/copying-descriptors)

[ID3D12Device](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [CopyDescriptorsSimple](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_copydescriptorssimple_public.md)
- [CopyDescriptors](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_copydescriptors_public.md)
