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# D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE

> Spécifie le mode utilisé par une opération WriteBufferImmediate.

Spécifie le mode utilisé par une opération **WriteBufferImmediate**.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE
{
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT = 0,
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN = 1,
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT = 2
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_DEFAULT | L'opération d'écriture se comporte de la même façon que les opérations de copie-écriture normales. |
| D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_MARKER\_IN | Il est garanti que l'opération d'écriture se produit après le démarrage de toutes les commandes précédentes du flux de commandes, y compris les opérations **WriteBufferImmediate** précédentes. |
| D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_MARKER\_OUT | L'opération d'écriture est différée jusqu'à ce que toutes les commandes précédentes du flux de commandes aient terminé leur passage dans le pipeline du GPU, y compris les opérations **WriteBufferImmediate** précédentes. Les opérations d'écriture qui spécifient **D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_MARKER\_OUT** n'empêchent pas le démarrage des opérations subséquentes. S'il n'y a aucune opération précédente dans le flux de commandes, l'opération d'écriture se comporte comme si **D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_MARKER\_IN** avait été spécifié. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Énumérations principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[ID3D12GraphicsCommandList::WriteBufferImmediate](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList2/id3d12graphicscommandlist2)


## Related topics

- [WriteBufferImmediate](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist2/methods/id3d12graphicscommandlist2_writebufferimmediate_public.md)
- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_writebufferimmediate_parameter_public.md)
- [D3D12_CULL_MODE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cull_mode_public.md)
- [D3D12_FILL_MODE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fill_mode_public.md)
- [D3D12_RESOLVE_MODE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resolve_mode_public.md)
