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# D3D12_TILE_RANGE_FLAGS

> Spécifie une plage de mappages de vignettes.

Spécifie une plage de mappages de vignettes.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS
{
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} D3D12_TILE_RANGE_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_NONE | Aucun indicateur de mappage de vignettes n'est spécifié. |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_NULL | La plage de vignettes est **NULL**. |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_SKIP | Ignorer la plage de vignettes. |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_REUSE\_SINGLE\_TILE | Réutiliser une seule vignette dans la plage de vignettes. |

## Remarques

Utilisez ces indicateurs avec [ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Énumérations principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_mapping_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_COPY_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_copy_flags_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_range_flags_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_descriptor_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_SHAPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_shape_public.md)
