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# D3D12_SHADER_CACHE_MODE

> Définit des constantes qui spécifient le mode d'un cache de nuanceurs.

Définit des constantes qui spécifient le mode d'un cache de nuanceurs.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE
{
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK = 0
} D3D12_SHADER_CACHE_MODE
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_MODE\_MEMORY | Spécifie qu'il n'y a aucun fichier de stockage pour ce cache. Tous les éléments stockés sont abandonnés lorsque l'objet de session est détruit. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_MODE\_DISK | Spécifie que la session repose sur des fichiers sur disque qui persistent d'une exécution à l'autre, à moins d'être effacés. Pour connaître les façons d'effacer un cache sur disque, consultez [ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/methods/id3d12shadercachesession_setdeleteondestroy_public). |

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h<br />**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib<br />**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

* [ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/methods/id3d12shadercachesession_setdeleteondestroy_public)
* [API de cache de nuanceurs D3D12](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
