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# D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Définit des constantes qui spécifient un type de cache de nuanceurs.

Définit des constantes qui spécifient un type de cache de nuanceurs.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CACHE_FOR_DRIVER = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CONVERSIONS = 2,
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_DRIVER_MANAGED = 4,
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED = 8
} D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_IMPLICIT\_D3D\_CACHE\_FOR\_DRIVER | Spécifie un cache géré par Direct3D 12 pour stocker les compilations par le pilote des nuanceurs de l'application. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_IMPLICIT\_D3D\_CONVERSIONS | Spécifie un cache utilisé pour stocker les conversions effectuées par Direct3D 12 d'un type de nuanceur à un autre (par exemple, des nuanceurs DXBC en nuanceurs DXIL). |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_IMPLICIT\_DRIVER\_MANAGED | Spécifie un cache géré par le pilote. Les opérations sur ce cache sont des indications. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_APPLICATION\_MANAGED | Spécifie toutes les sessions de cache de nuanceurs créées par la méthode [ID3D12Device9::CreateShaderCacheSession](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createshadercachesession_public). Les demandes **CLEAR** avec cet indicateur s'appliquent à toutes les sessions de cache d'application actuellement actives, ainsi qu'aux caches sur disque créés sans [D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_USE\_WORKING\_DIR](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public). |

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h<br />**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib<br />**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

* [API de cache de nuanceurs D3D12](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_shader_config_public.md)
- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
