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# D3D12_RTV_DIMENSION

> Identifie le type de ressource à afficher en tant que cible de rendu.

Identifie le type de ressource à afficher en tant que cible de rendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION
{
    D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} D3D12_RTV_DIMENSION
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_UNKNOWN | N'utilisez pas cette valeur, car elle fera échouer [ID3D12Device::CreateRenderTargetView](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrendertargetview_public). |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_BUFFER | La ressource sera accessible en tant que mémoire tampon. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE1D | La ressource sera accessible en tant que texture 1D. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE1DARRAY | La ressource sera accessible en tant que tableau de textures 1D. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2D | La ressource sera accessible en tant que texture 2D. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DARRAY | La ressource sera accessible en tant que tableau de textures 2D. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMS | La ressource sera accessible en tant que texture 2D avec multiéchantillonnage. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMSARRAY | La ressource sera accessible en tant que tableau de textures 2D avec multiéchantillonnage. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE3D | La ressource sera accessible en tant que texture 3D. |

## Remarques

Spécifiez l'une des valeurs de cette énumération dans le membre **ViewDimension** d'une structure [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Énumérations principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_RTV_DIMENSION](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
