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# D3D12_RESOLVE_MODE

> Spécifie une opération de résolution.

Spécifie une opération de résolution.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE
{
    D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
    D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
    D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
    D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3
} D3D12_RESOLVE_MODE
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_DECOMPRESS | Résout les échantillons sources compressés en leurs valeurs non compressées. Avec cette opération, les ressources source et de destination doivent avoir le même nombre d'échantillons, contrairement aux opérations min, max et moyenne qui exigent que la destination ait un nombre d'échantillons de 1. |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_MIN | Résout les échantillons sources en leur valeur minimale. Peut être utilisé avec n'importe quel format de cible de rendu ou de profondeur-gabarit. |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_MAX | Résout les échantillons sources en leur valeur maximale. Peut être utilisé avec n'importe quel format de cible de rendu ou de profondeur-gabarit. |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_AVERAGE | Résout les échantillons sources en leur valeur moyenne. Peut être utilisé avec n'importe quel format de cible de rendu non entier, y compris le plan de profondeur. Ne peut pas être utilisé avec les formats de cible de rendu entiers, y compris le plan de gabarit. |

## Remarques

Cette énumération est utilisée par la fonction [ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_resolvesubresourceregion_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Énumérations principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_parameters_public.md)
- [ResolveSubresourceRegion](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_resolvesubresourceregion_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_subresource_parameters_public.md)
- [D3D12_CULL_MODE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cull_mode_public.md)
