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# D3D12_RESIDENCY_PRIORITY

> Spécifie des catégories générales de priorité de résidence utiles pour établir rapidement un schéma de priorité d'application.

Spécifie des catégories générales de priorité de résidence utiles pour établir rapidement un schéma de priorité d'application.

Les applications peuvent attribuer des valeurs de priorité autres que les cinq valeurs présentes dans cette énumération.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY
{
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 671088640,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 1342177280,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 2013265920,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = -1610547200,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = -939524096
} D3D12_RESIDENCY_PRIORITY
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_MINIMUM | Indique une priorité minimale. |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_LOW | Indique une priorité basse. |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_NORMAL | Indique une priorité normale, moyenne. |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_HIGH | Indique une priorité élevée. Il est déconseillé aux applications d'utiliser des priorités supérieures à celle-ci. Pour plus d'informations, consultez [ID3D12Device1::SetResidencyPriority](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public). |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_MAXIMUM | Indique une priorité maximale. Il est déconseillé aux applications d'utiliser des priorités supérieures à celle-ci; la disponibilité de **D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_MAXIMUM** n'est pas garantie. Pour plus d'informations, consultez [ID3D12Device1::SetResidencyPriority](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public) |

## Remarques

Cette énumération est utilisée par la méthode [SetResidencyPriority](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h<br />**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib<br />**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Énumérations principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [SetResidencyPriority](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public.md)
- [D3D12_RESIDENCY_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_residency_flags_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public.md)
