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# D3D12_RAYTRACING_TIER

> Spécifie le niveau de prise en charge du lancer de rayons sur l'appareil graphique.

Spécifie le niveau de prise en charge du lancer de rayons sur l'appareil graphique.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RAYTRACING_TIER
{
    D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10
} D3D12_RAYTRACING_TIER
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_RAYTRACING\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | Le lancer de rayons n'est pas pris en charge sur l'appareil.  Toute tentative de création d'un objet lié au lancer de rayons échouera, et l'utilisation d'API liées au lancer de rayons sur des listes de commandes entraîne un comportement indéfini. |
| D3D12\_RAYTRACING\_TIER\_1\_0 | L'appareil prend en charge la fonctionnalité de lancer de rayons de niveau 1. Dans la version actuelle, ce niveau représente toutes les fonctionnalités de lancer de rayons disponibles. |

## Remarques

Pour déterminer le niveau de lancer de rayons pris en charge par un appareil graphique, passez la structure [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS5](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
- [D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_heap_serialization_tier_public.md)
