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# D3D12_PROTECTED_SESSION_STATUS

> Définit des constantes qui spécifient l'état d'une session protégée.

Définit des constantes qui spécifient l'état d'une session protégée.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_PROTECTED_SESSION_STATUS
{
    D3D12_PROTECTED_SESSION_STATUS_OK = 0,
    D3D12_PROTECTED_SESSION_STATUS_INVALID = 1
} D3D12_PROTECTED_SESSION_STATUS
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_PROTECTED\_SESSION\_STATUS\_OK | Indique que la session protégée est dans un état valide. |
| D3D12\_PROTECTED\_SESSION\_STATUS\_INVALID | Indique que la session protégée n'est pas dans un état valide. |

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h<br />**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib<br />**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi


## Related topics

- [GetSessionStatus](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedsession/methods/id3d12protectedsession_getsessionstatus_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc1_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_protected_resource_session_flags_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_protected_resource_session_support_flags_public.md)
