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# D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

> Spécifie le niveau de prise en charge des positions d'échantillons programmables offert par l'adaptateur.

Spécifie le niveau de prise en charge des positions d'échantillons programmables offert par l'adaptateur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER
{
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 = 1,
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 = 2
} D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_PROGRAMMABLE\_SAMPLE\_POSITIONS\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | Indique que les positions d'échantillons programmables ne sont pas prises en charge. |
| D3D12\_PROGRAMMABLE\_SAMPLE\_POSITIONS\_TIER\_1 | Indique une prise en charge de niveau 1 des positions d'échantillons programmables. Au niveau 1, un seul modèle d'échantillonnage peut être spécifié pour se répéter pour chaque pixel (paramètre <i>NumPixels</i> de [SetSamplePosition](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_setsamplepositions_public) = 1) et ResolveSubResource est pris en charge. |
| D3D12\_PROGRAMMABLE\_SAMPLE\_POSITIONS\_TIER\_2 | Indique une prise en charge de niveau 2 des positions d'échantillons programmables. Au niveau 2, quatre modèles d'échantillonnage distincts peuvent être spécifiés pour chaque pixel d'une grille 2x2 (paramètre <i>NumPixels</i> de [SetSamplePosition](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_setsamplepositions_public) = 1) qui se répète sur la cible de rendu ou la fenêtre d'affichage, alignée sur des coordonnées paires. |

## Remarques

Cette énumération est utilisée par la structure [D3D12\_FEATURE\_D3D12\_DATA\_OPTIONS2](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options2_public) pour indiquer le niveau de prise en charge offert pour les positions d'échantillons programmables.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Énumérations principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS2](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options2_public.md)
- [D3D12_SAMPLE_POSITION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sample_position_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_TIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
